威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?……游戏特色: ◎ 负责的交易算法◎ 超过 100 种任务◎ 可以与其他商人建立合作关系,并同时控制 3

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/u/reekin/blogread/28425

而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀1个人,那平均每个人也要多生1个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀 1 个人,那平均每个人也要多生 1 个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……嗯,你完全可以去赌,每个人的生命都只有一次。我是去赌了的。……这样的局面一直持续到2017年年底,一方面青睐之光被取消了,所有人交钱就能上游戏,668元上一个游戏,另一方面可以用支付宝微付款了

时差观察:当下一刻做游戏

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我们缺乏意义感,但每个人都知道创造的价值This is typical Chinese.……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

它也可以是一件艺术品,优美的画面和感动的故事情节,能感动和治愈一个人,然而我所认为的游戏不只是治愈个人……、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心

版本:Early Access


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